Dos videogames a sala de aula

Conheça mais detalhes da obra do historiados Ivanio Dickmann

Ivanio Dickmann é historiador, designer instrucional e professor e desde criança fez dos livros uma chave para uma nova vida. Segundo ele, os livros são portos seguros em tempos digitais. 

De acordo com ele, suas obras nascem da necessidade de sala de aula, ele escreve primando pela apresentação de soluções pedagógicas, atividades criativas, gamificação e desenvolvimento de jogos educativos. “Os meus livros respondem a estes problemas pedagógicos, apresentando soluções que ajudam os professores a darem aulas mais legais e produtoras de conhecimento”, explica.

O livro Educação Gamificada, que será lançado no ato literário, tem o objetivo de inserir gamificação em sala de aula. A obra conta com 40 gamificações prontas para que professores possam utilizá-las em quatro momentos distintos em sala de aula, como na introdução, exploração e fixação de conteúdos e também em avaliações. 

Conforme o autor, escrever é um desafio, porque impõe responsabilidades com o conteúdo publicado. Mas ao mesmo tempo, é uma atividade prazerosa, especialmente pensando no fato de estar contribuindo com alguém. 

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